- Jika nilai score lebih atau sama dengan 90
- Isi variabel result dengan nilai: 'Selamat! Anda mendapatkan nilai A.'
- Jika nilai score ada di antara 80 hingga 89
- Isi variabel result dengan nilai: 'Anda mendapatkan nilai B.'
- Jika nilai score ada di antara 70 hingga 79
- Isi variabel result dengan nilai: 'Anda mendapatkan nilai C.'
- Jika nilai score ada di antara 60 hingga 69:
- Isi variabel result dengan nilai: 'Anda mendapatkan nilai D.'
- Jika nilai score di bawah 60:
- Isi variabel result dengan nilai: 'Anda mendapatkan nilai E.'
Buatlah sebuah function yang menerima parameter angka, kemudian tampilkan angka 1 sampa dengan angka yang terima sebagai parameter , jika angka tersebut kelipatan 3, maka ganti angka tersebut dengan kata “Pizza”, jika angka tersebut kelipatan 5, maka ganti angka tersebut dengan kata “Mozarella”, dan jika angka tersebut kelipatan 3, dan 5 maka ganti dengan kata “PizzaMozarella”.
Buatlah sebuah function untuk menentukan apakah kata yang dimasukan adalah anagram atau bukan, function ini menerima 2 buah param berupa string
, yang mana menghasilkan hasil antara true
atau false
Anagram adalah salah satu jenis permainan kata yang huruf-huruf di kata awal biasanya diacak untuk membentuk kata lain atau sebuah kalimat. Anagram sering dipakai sebagai kode. Permainan yang menggunakan anagram antara lain adalah scrabble dan boggle. Dalam kedua permainan ini, pemain berusaha membentuk kata-kata dari huruf yang disediakan.
Semua jawaban harus bisa untuk "scaling" dalam artian jika kita merubah param yang dimasukan, maka function tersebut berjalan secara bagaimana fungsinya